Corridas e competição
Race to the Finish! • Alphabet Race!
40 jogos prontos para transformar a prática de Inglês em desafio, estratégia, interação e participação — cada um acompanhado do seu próprio Game Master's Guide.

Você recebe atividades em formato de jogo já estruturadas para colocar os alunos em ação enquanto praticam Inglês.
São 40 maneiras diferentes de colocar o Inglês em movimento. A coleção varia mecânicas e experiências para que você possa variar também a dinâmica da aula.
Race to the Finish! • Alphabet Race!
Locked! • Escape the Room! • The Lost Password!
Secret Agent! • Mystery Case! • Who Took It?
Battleship Words! • Odd One Out Battle! • Boss Battle!
Treasure Hunt! • Grammar Quest! • Level Up!
Word Chain! • Word Builder! • Sentence Builder!

A proposta visual muda porque a experiência também muda. Os Games foram construídos para que a prática linguística aconteça dentro de mecânicas diferentes.
Estas são páginas reais da coleção. No celular, deslize para navegar.
Essas são apenas algumas das 40 atividades da Collection 2.
Cada uma das 40 atividades acompanha seu próprio Game Master's Guide, desenvolvido para ajudar você a entender rapidamente a proposta e levar o Game para a sala de aula.


Os Games não trabalham todos da mesma maneira. Dependendo da atividade, os alunos praticam diferentes combinações de habilidades e conteúdos.
O objetivo não é jogar no lugar de aprender. É usar o jogo como uma maneira de colocar a aprendizagem em ação.
Os Game Master's Guides ajudam você a identificar rapidamente como cada atividade funciona antes de utilizá-la.
Diversos Games utilizam a própria folha da atividade + lápis e indicam nenhuma preparação adicional no Guide. A coleção não exige internet para ser utilizada.

Produto digital. Não há envio de material físico.
A Collection 2 foi desenvolvida para professores de Inglês que trabalham com turmas do 6º ao 9º ano do Ensino Fundamental.
Não. A coleção inclui arquivos digitais e uma versão preparada para impressão. A forma de uso pode variar conforme a atividade e a estrutura disponível na sua aula.
Não. Cada Game possui sua própria mecânica e acompanha um Game Master's Guide com orientações de aplicação.
Não. As habilidades variam de acordo com a proposta de cada atividade. Ao longo da coleção aparecem diferentes combinações de vocabulary, grammar, speaking, reading, listening, writing, communication, interaction e outras habilidades.
Isso depende do Game escolhido. Os Guides informam os materiais e a preparação necessária. Em diversos Games, o material indicado é a própria folha da atividade + lápis, com nenhuma preparação adicional indicada.
Cada Game acompanha seu próprio Game Master's Guide, com objetivo, organização, instruções e orientações específicas para apoiar a aplicação.
Não. Os Games da Collection 2 podem ser utilizados sem internet.
Após a confirmação da compra, você receberá no e-mail cadastrado as instruções para acessar os arquivos digitais pela Hotmart.
Não. A Collection 2 é um produto digital. Nenhum material físico será enviado.
A Collection 2 possui garantia de 7 dias. Dentro desse período, o reembolso pode ser solicitado conforme as condições e procedimentos da Hotmart.
Escolha o Game. Consulte o Guide. Coloque a turma para jogar. Mantenha o Inglês no centro da experiência.
Quero levar os Games para minhas aulas40 Games + 40 Game Master's Guides • R$ 67